마인크래프트/모드

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다른 뜻 아이콘   베드락 에디션의 커스터마이제이션에 대한 내용은 마인크래프트/애드온 문서를 참고하십시오.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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아이템
추가 - 마인크래프트/구리 앵무조개 갑...마인크래프트/철 앵무조개 갑옷마인크래프트/금 앵무조개 갑옷마인크래프트/다이아몬드 앵무조...마인크래프트/네더라이트 앵무조... 앵무조개 갑옷, 마인크래프트/나무 창마인크래프트/돌 창마인크래프트/구리 창마인크래프트/철 창마인크래프트/금 창마인크래프트/다이아몬드 창마인크래프트/네더라이트 창(마인크래프트/마법이 부여된 책 돌진), 마인크래프트/네더라이트 말 갑... 네더라이트 말 갑옷.
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추가 - NautilusBody 앵무조개, ZombieNautilusBo... 좀비 앵무조개, 낙타 허스크, 파치트
변경 - ZombieHorseFace 좀비 말 자연 생성, ZombieFace마인크래프트/철 창 좀비 · PiglinFace마인크래프트/금 창 피글린 · ZombifiedPiglinF...마인크래프트/금 창 좀비화 피글린 창 들고 생성, HorseFace DonkeyFace MuleFace SkeletonHorseFac... ZombieHorseFace 수영 가능
구리 시대
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블록
추가 - 마인크래프트/구리 창살 구리 창살, 마인크래프트/구리 사슬 구리 사슬, 마인크래프트/구리 상자 구리 상자, 마인크래프트/구리 골렘 동상 구리 골렘 동상, 마인크래프트/구리 랜턴 구리 랜턴, 마인크래프트/구리 횃불 구리 횃불, 마인크래프트/약간 녹슨 피뢰침마인크래프트/녹슨 피뢰침마인크래프트/산화된 피뢰침 산화 가능한 피뢰침, 선반
변경 - 사슬 → 철 사슬, 철창 → 철 창살, 마인크래프트/구리 다락문 구리 다락문 제작법 변경
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아이템
추가 - 마인크래프트/구리 삽마인크래프트/구리 곡괭이마인크래프트/구리 도끼마인크래프트/구리 괭이 구리 도구들, 마인크래프트/구리 검 구리 검, 마인크래프트/구리 투구마인크래프트/구리 흉갑마인크래프트/구리 레깅스마인크래프트/구리 부츠 구리 갑옷, 마인크래프트/구리 말 갑옷 구리 말 갑옷, 마인크래프트/구리 조각 구리 조각
변경 - 염료 이미지 변경 (마인크래프트/색깔 염료/old마인크래프트/색깔 염료)
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추가 - EntitySprite cop... 구리 골렘
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그 외
설정 - 디버그 화면 사용자 지정(JE)
* 표시는 서비스가 종료되었거나 개발이 중단되었다는 표시이다.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

1. 개요2. 역사3. API
3.1. 포지 (Forge) 3.2. 네오포지 (NeoForge)3.3. 패브릭 (Fabric)3.4. 퀼트 (Quilt)3.5. 사장된 API
4. 모드 목록
4.1. Client-Side
4.1.1. ~ 1.204.1.2. 1.21
4.2. Server-Side
4.2.1. ~ 1.194.2.2. 1.204.2.3. 1.21
4.3. Universal
5. 모드팩6.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

1. 개요[편집]

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
마인크래프트: 자바 에디션의 기본적인 게임에서 새로운 것들을 더해 주는 마인크래프트의 대표적인 요소.

마인크래프트의 모드는 여타 게임들과 비교했을 때 이례적인 수준으로 그 수가 많다. 게임의 난이도를 조금 조정하는 정도의 간단한 모드에서부터, 새로운 바이옴과 차원, 몹을 추가해주는 대형 모드, 더 나아가 아예 게임의 시스템 자체를 바꿔버리는 수준의 모드들이 무궁무진하게 존재한다. 전 세계 모더들의 위엄 있는 모드들과 함께라면 마인크래프트 단 하나만으로 RPG, 시뮬레이션, 서바이벌, 퍼즐, FPS 등 수많은 장르를 즐길 수 있다.

마인크래프트의 스토어지원 센터에서는 모드를 자바 에디션의 커스터마이제이션을 지칭하는 용어로 사용하고 있다. 베드락 에디션의 커스터마이제이션에 대해서는 마인크래프트/애드온 문서 참고.

자바 에디션에서 타 모드들의 구동에 필요한 코드들을 가지는 라이브러리/코어/엔진 모드를 제외한 1개 이상의 특정 모드에 의존하며 해당 모드의 기능을 확장 또는 변경하는 보조 모드들을 애드온이라고 한다.[1] 애드온에는 원본 모드 기능의 확장·변경 외에도 원본 모드에서 절대 추가하지 않겠다고 못박은 기능들을 대신 추가하기도 하며, 2개 이상의 모드를 지원하는 애드온은 모드간 호환성을 높이는 다리 역할도 한다. 간혹 애드온의 일부나 전체가 원본 모드로 편입되기도 한다. 보통 애드온은 원본 모드의 개발자가 아닌 제 3자가 개발하지만 원본 모드의 개발자가 애드온을 내놓는 경우도 있다. 규모가 크거나 인기 있는 애드온에는 이를 확장하기 위한 하위 애드온이 생겨나기도 한다.

베드락 에디션에서는 특정 모드의 보조 모드가 아닌 제공된 공식 모딩 API를 사용하여 제작하는 모드를 애드온이라 부르므로 혼동에 유의할 필요가 있다.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

2. 역사[편집]

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
모드의 역사는 마인크래프트 알파버전부터 시작했다고 할 수 있다. 알파버전부터 함께해온 빌드크래프트, 베타버전에 등장하여 기술모드의 본격적인 시작을 알린 인더스트리얼크래프트 2, 마법모드의 대명사인 아스매지카사움크래프트 등등 여러 모드가 함께해왔다.

1.2.5까지는 모드들이 순조롭게 업데이트 되었으나, 1.3 버전에서 클라이언트 월드의 내부 서버화[2] 등 주요 변경으로 인해 모드계가 잠시 정체되었다. 그 뒤인 1.4 버전에서는 포지에 블록 ID 개수 제한을 256에서[3] 4096으로 상향하는 기능이 추가되어 블록 ID가 포화될 걱정 없이 다수의 모드들을 설치할 수 있게 되었다.

이후 1.7.10까지 다시 업데이트가 순조로웠으나,[4] 다음 버전인 1.8 버전이 문제가 되었다. 업데이트가 1년이나 걸린데다가, 1.7 버전과 달라져버린 코드 때문에 개발을 포기해버린 모더들도 굉장히 많았다.[5]

설상가상으로 요구사양이 급상승하여 모드를 다수 구동하기도 어려웠고, 1.8과 1.8.9로 모드계가 양분되어 원하는 모드들을 제대로 적용할 수 없게 되는 상황이 발생하였다. 그래서인지 소규모 모드들을 제외하면 1.8 버전에 대응되는 모드는 인더스트리얼크래프트 2밖에 없다. 1.8 버전은 모드계에서는 사실상 없는 취급. 그리고 이때쯤 마이크로소프트Mojang을 인수했다.

1.9부터는 마이크로소프트가 개입을 시작하며 바닐라 마인크래프트의 버전 업 속도가 비약적으로 빨라졌고, 최적화를 위해 코드를 갈아엎어대는 통에 모드의 업데이트가 많이 늦어진데다가 설상가상으로 변화된 공격 시스템에 거부감을 느낀 사람이 많아서 인기가 없었다. 심지어 1.10~1.10.2는 코드 변경이 거의 없어 1.9.4 모드들이 1.10에도 대부분 적용되었고, 모드 제작자들이 1.9.5 버전이라고 놀리기도 했다. 1.10.2와 1.11.2가 그나마 조금 인기를 끌었으나 이 시점까진 대부분의 유저들이 계속 1.7.10에 머물러 있었다.

1.11을 거쳐 나온 구세주 1.12 버전은 1.8~1.11보다 안정적인데다가 모더들에게 호평을 받아서, 떠나갔던 모더들이 돌아오거나 다른 사람이 모드를 이어받는 등 업데이트가 끊겼던 모드가 많이 돌아왔고 덩달아 유저들도 1.12로 올라와 2023년 까지 가장 인기를 끌고 있다.

그러나 1.13버전에서 Flattening 이라는 데이터 포맷 변경으로 인해 내부적으로 쓰이던 블록/아이템의 숫자 ID와 메타데이터가 삭제되고 모조리 ID로만 구분되게 변경되었다. 이 때문에 포지 API의 개발이 한참 지연되어 또다시 모드계는 정체되었고, 그 결과 1.13도 1.8처럼 없는 취급을 받아 묻혀버리고 만다.[6]

또한 포지의 장기간 부재는 대체 API인 리프트와 패브릭이 개발되는 계기가 되었다. 이후 리프트는 개발이 중단되었으며, 모드계는 포지와 패브릭으로 분할된 상태이다. 주로 가벼운 소규모 모드나 포지에서 인기가 시들했던 모드들은 패브릭으로, 무거운 대규모 모드들은 포지로 포팅되는 추세를 보이고 있으며, 사용자들의 편의를 위해 포지와 패브릭 버전으로 나누어 포트하거나 하나의 파일로 포지/패브릭 모두를 지원하도록 개발되는 모드들도 있다. 그러나 패브릭 API도 점차 사용자가 늘고 안정화됨에 따라 규모가 큰 모드들도 패브릭을 지원하는 추세이다. 패브릭에서 퀼트(Quilt)가, 포지에서 네오포지(NeoForge)라는 프로젝트가 파생되어 모드계의 추가적인 분열이 우려되기도 했으나, 이후 퀼트는 모드계에서 잘 이용되지 않고 있으며, 포지는 주요 개발자들이 전부 네오포지로 옮겨오게 되어 거의 사장되었다.

여러 API들 중 하나가 경쟁에서 완전히 승리하거나, 각기 다른 API로 개발된 모드들을 동시 사용 가능하도록 해주는 범용 패치가 완성되거나,[7] Mojang에서 공식 모딩 API를 제공하거나, AI 기반의 모드 API 컨버터[8]가 등장하지 않는 한 모드계가 재통합되기는 어려울 것으로 전망되며, 게임 버전이 같아도 모드의 기반 API가 다르다는 이유로 모드를 사용할 수 없는 불편도 이어질 것으로 보인다.

1.14와 1.15 버전은 일부 빠르게 포팅해 올라온 모드들이 있지만 대부분의 모드가 채 올라오기도 전에 다음 버전이 등장하여서 이들 또한 1.8의 전철을 밟게 되었다. 1.15부터는 Mojang에서 난독화 매핑을 공식적으로 공개하였으며, 커뮤니티에서 난독화된 클래스와 함수를 해석하기 위해 몇 주씩 시간을 들일 필요가 없게 되었고 모딩 API들의 개발 속도가 향상되었다.

1.16도 다수의 주요 모드들이 여전히 올라오지 못한 상황에서 1.17 업데이트 관련 내용이 공개되면서 1.8의 전철을 밟을 것으로 예상되었으나, 1.17 업데이트가 예상보다 많이 지연되었고 그 사이에 제법 많은 주요 모드들이 1.16으로 올라와서 어느 정도 자리를 잡아 나름 인기를 끌었었다.[9] 그러나 모드들이 점차 1.18로 옮겨가고, 그동안 개발이 중단되었던 모드들도 1.16을 건너뛰고 1.18로 넘어가는 사례가 늘고 있어 인기가 식어버렸다.

1.17은 출시되기도 전에 1.18 버전에 대한 내용들까지 공개된데다, 두 버전이 사실상 분할 업데이트에 가까운 형태로 개발되어 정말 빠르게 지나가버렸으며, 세계 생성 방식 변경, 자바 버전 변경[10] 등 모드들에 영향을 끼칠 수 있는 변화들도 포함되어 있어 결국 1.8의 전철을 밟게 되었다. 포지 또한 1.18 업데이트를 완료하자마자 1.17 포지의 지원을 중단시켰다.

그 뒤 버전인 1.18과 1.19는 상위 버전이 출시되면서 인기가 식어가고 있다. 중간 버전을 건너뛰고 1.20, 1.21으로 업데이트하는 모드들도 있다.

요약하자면, 2025년 현재 주요 모드들은 과거와는 다르게 마인크래프트의 메이저 업데이트를 따라가며 새 컨텐츠 내보이고 있다.[11] 옛날 버전은 사실상 1.7.10, 1.12.2 둘 중 하나로 플레이해야 하는 상황이며, GregTech 6, Rotarycraft 등 몇몇 모드들은 1.7.10에 머무르기도 한다. 또한 모드계에서는 바닐라의 업데이트가 늦어질수록 해당 버전이 인기를 누리게 되는 양상을 보인다. 만일 Mojang이 업데이트를 중단한다면 모드계는 유래없는 호황을 누릴 것이라는 전망도 있을 정도이다.

하지만 마인크래프트 바닐라의 버전이 올라가면서 점차 기존 모드들에 영향을 크게 끼칠 수 있는 부분[12]이 지속적으로 나오고 있는 만큼 기존 모드들을 대체할 최신 버전의 모드들도 지속적으로 나오고 있다.

2023년 4월부터 CurseForge 측의 레이아웃 업데이트로 모드 설명 페이지가 망가지는 등의 상황이 발생하자, 신생 경쟁 플랫폼인 Modrinth로 이주하는 사례가 늘고 있다. 패브릭 API 의 최적화 모드로 유명한 Sodium와 이를 기반으로 하는 셰이더 모드인 Iris의 개발자가 이러한 CurseForge의 무리한 정책과 사칭 모드 방치를 이유로 보이콧을 선언해버렸다. 이후 2024년 2월 두 모드는 CurseForge에서 업데이트를 재개했다.

2025년 10월 30일 부로 모장에서 자바 에디션에 난독화를 제거할 것이라 선언했다.# 스냅샷 25w45a부터 난독화를 제거한 "실험적 버전"이 따로 출시되며 Mounts of Mayhem 이 정식 출시되고 나서 부터 출시되는 스냅샷부터는 "난독화가 완전히 제거된" 버전만 배포된다.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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베타
1.1 ~ 1.6
1.7 ~ 1.12
1.13
1.14 ~ 1.20.1
1.20.2 ~
볼드 표시: 주요 모드로더
화살표: 분리된 모드로더
거의 모든 모드는 아래의 API에 의존한다. 요컨대 포지 API를 쓰는 모드를 설치하려면 포지의 설치가 필수인것 처럼.

이들의 목적은 마인크래프트 코드의 난독화를 해제하고 각종 요소(개체, 아이템, 블록, 블록 엔티티 등), 이벤트 처리 등록 등의 기능을 제공하는 것이다. 이는 모드 개발의 난이도를 줄여주고 모드 사용자가 여러 개의 모드를 설치할 경우 클래스가 겹치는 일을 방지해 주기도 한다. 1.15부터 Mojang 측에서 난독화 매핑을 공식적으로 제공하기 시작하면서 개발 속도가 매우 빨라졌다.

마인크래프트의 코드 안에 해당 모드 플랫폼의 처리기를 통과하도록 하는 후킹 코드를 삽입하고 모드 플랫폼은 이러한 이벤트를 받고 하위 모드에 전달하는 식으로 동작한다.

모드 로더 등을 설치하기 위해 Jar 파일이 Java를 통해서도 실행되지 않을 경우 Jarfix를 통해 해결이 가능하다.(Windows 전용)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
상세 내용 아이콘   자세한 내용은 마인크래프트/모드/포지 문서를 참고하십시오.
포지 이전에 존재했던 모드로더의 내용도 포함한다.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
상세 내용 아이콘   자세한 내용은 마인크래프트/모드/네오포지 문서를 참고하십시오.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
상세 내용 아이콘   자세한 내용은 마인크래프트/모드/패브릭 문서를 참고하십시오.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

3.4. 퀼트 (Quilt)[편집]

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
퀼트는 패브릭에서 파생된 프로젝트로, 2022년 6월 현재 베타 단계에 있다. 특정 개발 단체가 아닌 모딩 커뮤니티에서 개발을 주도한다는 특징을 가진다. 초창기 버전은 패브릭 모드와의 호환성을 가질 예정이나 이후 완전히 분리독립하여 제거될 수 있다고 한다.[13]

그러나 23년, 퀼트 커뮤니티 내에서 여러 사건들이 발생하고 심지어 트래커(Telemetry)를 추가한다는 공지에 큰 반발이 일었다. 심지어 해당 트래커는 사용자의 IP 주소 등 수집되지 말아야 할 정보까지 수집하여 큰 논란이 일었고 결국 임시로 트래커 서버를 닫기까지 하였다. 이 문제로 Quilt 전용 모드들이 Fabric을 지원하기 시작하는등 손절 분위기를 내기 시작했다.#

결국 포지에서 독립한 네오 포지와 포지의 몰락으로 뜬 패브릭 사이에서 포지와 함께 사이좋게 마이너 API로 전락하고 말았다.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

3.5. 사장된 API[편집]

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  • Risugami's Modloader
    최초의 마인크래프트 모드로더로 베타 버전부터 정식 버전 1.6.2까지 개발되어 왔으며 포지가 나오기 전에 많이 쓰여진 모드로더였다. 그러나 Forge 측이 Risugami에게 팀 합류를 제안했으나 이에 응하지 않자 코드를 불법적으로 통합시키곤 모드로더와 Forge가 동시에 설치된 경우 게임을 튕기게 하는 코드까지 집어넣게 되자 무거운 대신 기능 지원이 더 많던 Forge를 사용하던 모드 제작자가 더 많았기에 Risugami의 모드로더의 점유율이 낮아지게 되었고 끝내 업데이트가 1.6.2에서 멈추는 원인이 되었다. Risugami는 2013년을 마지막으로 마인크래프트 공식 포럼에 접속하지 않고 있다.
  • 모드로더 MP (ModLoader MultiPlay) - 링크
    모드로더 기반의 모드를 멀티에서 실행하기 위해 만들어진 모드이다. 모드로더와는 별개이며, 일부 모드의 실행에는 마인포지와 함께 필수적으로 필요하다. 게임 버전에 따라서는 마인포지의 인식에도 필요한지라 마인포지 인식확인 후 설치해서 실행확인 후 게임종료→다른모드설치가 기본이 되었다. 하지만 꼭 깔아야 되는 것은 아닌데, 아래서 설명할 FN 건모드 같이 충돌하는 모드도 있기 때문이다.
  • 라이트로더(liteloader) - 홈페이지
    1.7.10부터 1.12.2의 스냅샷까지 지원했던 API이다. 마인크래프트 내부 코드가 워낙에 확확 바뀌면서 결국 후속 버전 지원을 포기하면서 그대로 사장되었다. 패브릭 및 네오포지 출범 이후 모드계의 주요 기술인 Mixin 을 처음으로 선보인 모드로더로 알려져있다.
  • 리프트 (Rift) - #
    Rift는 1.13을 위해 개발된 경량 모딩 API이자 모드로더이다. Rift의 주요 개발 목표는 마인크래프트를 위한 더 가볍고, 더 모듈러화되게 만드는 것. 설치법은 다운로드하여 실행하면 설치 끝이다. 모드설치는 포지랑 같다. mods 폴더에 Rift를 지원하는 모드 .jar 파일을 넣어주면 된다.
    포지 개발자중 한명이 1.13의 코드들이 많이 바뀌어서 포지가 몇달동안 1.13을 지원하지 않을거라고 했기 때문에, 1.13을 대응하는 모딩 API가 빈자리였다. 하지만 Runemoro와 Chocohead가 Rift를 개발하여 배포해서 1.13의 모딩 API 빈자리를 채웠다. 하지만 이미 주요 모드들은 1.12 에 머무는 것을 택했기에 주류 API 가 되지 못했고 지금까지도 1.13 만 지원하고 있다.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

4. 모드 목록[편집]

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
마인크래프트 자바 에디션 모드/모드팩 등재 기준을 만족시키는 모드만 등재할 수 있다. 등재 기준에 만족하지 않거나 여기에 없는 모드들은 CurseForgeModrinth에서 찾을 수 있다.
모드로더 카테고리
  • MinecraftForge 로... 포지 지원(Forge)
  • MinecraftNeoForg... 네오포지 지원(NeoForge)
  • FabricMC 로고 패브릭 지원(Fabric)
  • 퀼트 로고 퀼트 지원(Quilt)
  • 마인크래프트/방벽 특정 모딩 플랫폼에 의존하지 않음
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

4.1. Client-Side[편집]

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
다른 뜻 아이콘   셰이더에 대한 내용은 마인크래프트/모드/셰이더 문서를 참고하십시오.
다른 뜻 아이콘   외부 프로그램에 대한 내용은 마인크래프트/런처 문서의 클라이언트 부분을 참고하십시오.
여기에 분류된 모드들은 사용자의 클라이언트 측에서만 작동하는 모드이다. 때문에 서버에도 적용이 되어야 하는, 즉 모든 유저에게 동등하게 적용되어야 하는 아이템과 엔티티 추가 같은 기능은 Client-side 모드에선 불가능하다. 게임 플레이 자체를 크게 변경하지는 않지만 게임의 성능을 향상하거나 인벤토리 정리, 미니맵 출력과 같은 자잘한 기능들, 타 모드와 상호작용 없이 모드를 사용하지 않는 바닐라 마인크래프트에도 충분히 추가할 법한 모드들이 클라이언트 사이드 모드에 속한다.

서버에 이 모드를 넣으면 아무일도 일어나지 않거나 충돌을 일으킨다. 유저는 이런 모드를 적용한 채 서버(모드, 비모드 무관)에 입장해도 아무런 문제가 없다. 물론 싱글플레이를 할 거라면 별로 구분이 필요없다. 그러나 JEI/NEI 등 일부 클라이언트 모드는 서버에도 동시 설치가 가능하며, 서버에 설치되지 않으면 기능이 제한된다.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  • 1.11
    • waila
      #포지MinecraftForge 로...

      모드의 이름은 「What Am I Looking At」 의 줄임말이다.
      NEI에도 있던 기능인 보고 있는 블록에 관한 정보를 알려주는 기능을 가진 모드. 바닐라 플레이보다는 다수 모드를 추가한 플레이나 모드팩에서 빛을 발하는 모드다. 기본적으로는 해당 블록의 이름과 코드, 속해있는 모드이름 등을 알려주며, NEI가 설치되어 있다면 연동 기능으로 넘버패드의 3을 누르면 보고 있는 블록의 조합법을 보여주며 4를 누르면 보고 있는 블록의 사용처를 보여준다. 애드온들이 있다면 더 유용하게 사용할 수 있는데, 일반적으로 채굴 가능 도구와 아이템 획득 가능 여부, 자신이 바라보고 있는 블록을 부술 수 있는지 없는지 알려주는 Waila Harvestablity, 설명을 추가해주는 Wawla 두 가지의 애드온이 가장 많이 쓰인다. 1.11.2 버전 이후로는 Hwyla 모드로 개발중이다.
  • 1.12
    • FastCraft
      #포지MinecraftForge 로...
    • BetterFps
      #포지MinecraftForge 로...

      마인크래프트의 삼각함수 계산 코드를 최적화하여 성능을 향상한다.
    • Damage Indicators Mod
      #포지MinecraftForge 로...

      시점에 잡은 몹의 이미지와 이름, 그리고 HP 등을 표기해준다. 이외에도 걸려있는 효과나 타입 등도 볼 수 있으며 피해를 줄 경우 숫자로 이를 화면에 출력해준다.
    • AppleCore
      #포지MinecraftForge 로...

      음식별 허기/포만감 충전 수치를 표기해주며 관련 API 로써의 역할도 수행한다. 본 모드에서 수치 표기 기능만 따와 AppleSkin 모드로 독립해 개발중이다.
    • Inventory Tweak
      #포지MinecraftForge 로...

      인벤토리와 상자 내 아이템들을 자동으로 정리하게 해주는 모드. R[14] 키 한 방으로 착착 정리되는 인벤토리를 볼 수 있다. 상자는 Z 키나 상자에 커서두고 휠버튼 누르기로 정리된다. 모드 설정으로 이 정렬 규칙을 바꿀 수도 있다. 기본 규칙으로 두면 아이템 코드별로 분류한다. 가끔씩 아이템이 밖으로 빠져 용암으로 다이빙 하는 버그가 있으니 날고 있거나 주변에 용암 등이 있다면 사용에 주의하자. 인벤토리에서 인벤트윅 설정에 들어갈 수 있는데, 내구도가 간당간당한 도구를 자동으로 핫바에서 장비해제하는 기능, 핫바에서 사용 중인 블록이 떨어졌을 때 인벤토리에 같은 아이템이 있을 경우 해당 아이템 자리에 채워넣는 기능 등이 포함되어있다. 다량의 아이템을 한번에 이동하는 기능, 자동으로 갑옷을 착용하는 기능, 소모된 아이템을 보충하는 기능으로 인해 일부 서버에서는 치트 취급을 받으므로 멀티플레이어에서 사용할 경우 주의해야 한다.[15]
  • 1.16
    • Hwyla
      #포지MinecraftForge 로...#패브릭FabricMC 로고

      모드의 이름은 「Here's What You're Looking At」 의 줄임말이다.
      Waila 의 후속작. 실제로 내부 인 게임에서는 Waila 로 그대로 나오기도 하며 때문에 이 둘을 동시에 지원하는 1.10 버전과 1.11 버전에서는 이 둘을 같이 넣을 시에 충돌이 일어난다. 이후 버전으로 올라온 Waila의 애드온들도 이 모드로 사용하면 된다.
  • 1.17
    • Voxel Map
      #포지MinecraftForge 로...#패브릭FabricMC 로고

      미니맵 모드 중 하나.
  • 1.18
    • CocoaInput
      #포지MinecraftForge 로...#패브릭FabricMC 로고

      한중일(CJK) 언어들의 IME를 지원하는 모드로, 기존에 해당 언어들의 입력을 지원했던 모드들과는 달리 그냥 일반적인 입력 방법을 통한 입력을 지원하여 한국어같은 경우 한영키를 누르고 입력이 가능하며 한영키 입력이 게임 플레이를 방해하지도 않는다. 더구나 1.7.10 버전부터 1.18까지의 주요 사용 버전들 위주로 지원하기 때문에 버전 지원 폭도 상당히 크다. 다만 1.18 이후로 업데이트가 끊긴데다 ARM 시스템과도 잘 호환되지 않는 문제가 있고, 리눅스 환경에서도 지원이 꽤 불안정한 편이다.
  • 1.19
    • ReAuth
      #포지MinecraftForge 로...
      , (패브릭 버전)
      #패브릭FabricMC 로고

      세션이 만료되어 멀티플레이 서버에 접속하지 못하는 상황일 때 게임을 재실행하는 대신 게임 내에서 로그인을 할 수 있도록 도와주는 모드이다. 특히 로딩 시간이 긴 대규모 모드팩에서 유용하다. 비밀번호 저장 옵션도 있는데, 이는 보안상 사용하지 않는 것이 권장된다.
  • 1.20
    • LambDynamicLights
      #패브릭FabricMC 로고

      광원을 손에 들고 있으면 주위를 밝혀준다. 물 속에 들어가면 광원의 종류에 따라 밝아지지 않는다. 옵티파인에는 기본으로 들어가 있고, Sodium을 사용할 사람들에게 유용한 모드.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  • 1.21.5
  • 1.21.8
    • neat
      #네오포지MinecraftNeoForg...
      (패브릭 버전)
      #패브릭FabricMC 로고#퀼트퀼트 로고

      몹의 상단에 HP 게이지와 이름, 타입과 방어력을 표기해준다. 피해 출력 기능도 겸하고 있다.
  • 1.21.10
  • 1.21.11
    • JourneyMap
      #포지MinecraftForge 로...#네오포지MinecraftNeoForg...#패브릭FabricMC 로고#퀼트퀼트 로고
    • Mod Menu
      #패브릭FabricMC 로고
    • Sodium
      #네오포지MinecraftNeoForg...#패브릭FabricMC 로고
    • Apple skin
      #네오포지MinecraftNeoForg...#패브릭FabricMC 로고

      음식 섭취 시 회복되는 배고픔 및 포만감 수치를 구체적으로 표기해주는 모드. 인벤토리의 아이템에 커서를 갖다대면 배고픔수치에 허기와 포만감까지 표시되고, 기존의 허기 수치 외에 포만감 수치가 같이 표시된다. 음식을 손에 들 경우 회복되는 허기와 포만감이 배고픔 게이지에서 점멸되는 식으로 보여준다. 그밖에 아이템 구성 요소의 minecraft:food를 지원한다.
    • Continuity
      #패브릭FabricMC 로고

      유리나 나이테, 책장, 사암, 유리판, 철장 등이 옆의 블록과 연결되어 깨끗하게 보이게 해주는 모드. 참고로 설치한 후에는 전용 리소스팩이 생겨나며 이를 적용해야 제대로 작동한다. 또한 0.6.0 이전 버전의 Sodium와 사용할 경우 Indium도 설치해야 한다.
      네오포지 버전도 존재하나 Sinytra Connector, Forgified Fabric API 모드가 필요하므로 억지로 지원하는 것에 가깝다.
    • Distant Horizons
      #네오포지MinecraftNeoForg...#패브릭FabricMC 로고

      밉맵 효과를 더 광범위하게 적용시켜 시야범위를 넘은 먼 거리까지 보이게 한다.[16] 다만 아직 베타 버전이라 불안정할 수 있으며 일부 셰이더만 적용할 수 있다. 포지와 패브릭, 네오포지 모두 지원한다. 서버 측에도 설치할 수 있으며 이 경우 멀티 플레이에서 제대로된 동작을 할 수 있다.
    • Entity Culling
      #포지MinecraftForge 로...#네오포지MinecraftNeoForg...#패브릭FabricMC 로고#퀼트퀼트 로고

      벽 뒤에 있는 몹 등, 플레이어가 볼 수 없는 엔티티나 블록 엔티티의 렌더링이 되지 않도록 하여 성능을 향상시킨다. 멀티코어를 사용하는 비동기 경로 추적을 통해 플레이어가 실제로 볼 수 있는 엔티티나 블록 엔티티를 파악한다.
    • Entity Texture Features
      #포지MinecraftForge 로...#네오포지MinecraftNeoForg...#패브릭FabricMC 로고
      , Entity Model Features
      #포지MinecraftForge 로...#네오포지MinecraftNeoForg...#패브릭FabricMC 로고

      기존에는 Optifine에만 있던 기능인 텍스처팩을 통해 엔티티들에 랜덤하게 텍스처를 입히거나 모델을 수정하는 등의 기능을 사용할 수 있게 해준다. Optifine을 필수로 요구하던 Fresh Animation등의 텍스처팩을 Fabric 환경에서도 사용하게 해주는 모드. Entity Model Features를 사용하려면 Entity Texture Features가 필수로 요구된다.
    • Flashback
      #패브릭FabricMC 로고

      게임 플레이를 녹화하고 이를 다시 재생할 수 있는 모드이다. Replay Mod 모드 대체제이며 Replay Mod 모드보다 더 많은 기능이 있고, 사운드 녹음도 지원한다.
    • Iris Shaders
      #네오포지MinecraftNeoForg...#패브릭FabricMC 로고

      옵티파인의 최적화 성능에 비해 셰이더 최적화에서는 영 좋지 않은 모습을 보여주는 것 때문에 대체제로 떠오른 모드. 패브릭 기반으로 Fabric API가 필요하며, 셰이더 최적화 면에서는 훨씬 유리한 모습을 보여준다. 지속된 업데이트를 통해 이제는 대부분의 셰이더를 원활하게 지원한다. 또한 옵티파인처럼 셰이더의 옵션을 인게임에서 건드릴 수 있는 기능 또한 업데이트 되었다. 이쪽을 통해서 셰이더를 적용하면, 옵티파인보다 비교적 높은 프레임을 뽑아낼 수 있다. 이외에도 셰이더간 전환하는 속도가 옵티파인에 비해 상당히 빠르고 핫키를 지정해 셰이더를 빠르게 켰다 끌 수 있는 장점들이 있다.
      2023년 4월 16일부로 Sodium 다음으로 CurseForge 보이콧을 선언하여 Iris 페이지가 완전히 삭제되었다. 2024년 2월부로 다시 CurseForge에 업로드된다.
    • litematica
      #패브릭FabricMC 로고

      자신이나 다른 유저가 만든 건축물의 설계도를 게임 내에 홀로그램 형태로 불러와서 따라서 건축할 수 있도록 보조해주는 모드. 추가적으로 설계도에 따라 건축물을 만드는데 필요한 블록들을 확인할 수 있고 Easy Place라는 기능을 사용하면 설계도에 알맞는 블록을 자동으로 들어서 설치할 수 있다.[17]
    • ImmediatelyFast
      #포지MinecraftForge 로...#네오포지MinecraftNeoForg...#패브릭FabricMC 로고#퀼트퀼트 로고

      마인크래프트의 즉시 렌더링 코드를 최적화하여 게임 성능을 향상시킨다. 다른 모드와 호환되도록 설계되어 있으며 Sodium와 같이 사용하면 더 높은 성능 향상을 볼 수 있다.
    • Logical Zoom
      #패브릭FabricMC 로고

      기존 옵티파인에 있던 것과 완전히 동일한 확대기능을 추가해준다. 설정에서 키 설정이 가능하다.
    • Jade 🔍
      #네오포지MinecraftNeoForg...#패브릭FabricMC 로고

      Hwyla의 후속작. 이 모드 역시 인게임에서는 Waila로 표시되고 1.16에서 Hwyla와 충돌이 일어난다.
    • Just Enough Items(JEI)
      #포지MinecraftForge 로...#네오포지MinecraftNeoForg...#패브릭FabricMC 로고

      NEI가 1.8 버전에서 업데이트가 멈춰 대안 모드로 급부상하고 현재는 아예 대체한 모드. 개발 자체는 1.7.2부터 시작했지만 1.8 버전부터 공개되었다. 공개 당시엔 NEI에 인지도가 밀려 하위호환 취급이었지만 현재는 JEI가 필수 모드가 되었다. 모드 자체 인터페이스를 사용하는 조합법을 추가하기 수월하다고 한다. 사용법은 NEI와 동일하다.[18]
    • Physics Mod/Physics Mod Pro
      #포지MinecraftForge 로...#네오포지MinecraftNeoForg...#패브릭FabricMC 로고

      마인크래프트에 존재하는 거의 모든 것들에 물리 효과를 추가해준다. 상당히 다양한 항목으로 나누어져 손쉽게 커스텀이 가능하며, 블록을 부술 때 실제처럼 부서지는 효과부터 플레이어가 켈프나 덩굴에 닿으면 물리적으로 움직이는 효과, 바다 바이옴에서 파도가 치고 보트와 플레이어가 그에 맞춰 움직이는 효과, 천에 물리효과 적용, 눈과 연기에 물리 효과 적용, 날씨 물리 효과 등 굉장히 다양한 물리효과들을 지원한다. 그리고 이 기능 대부분이 클라이언트 한정으로 적용되기에 서버에서도 사용이 가능하다.[19] 원래는 Physics mod로 기본적인 기능들을 제공하고 패트레온에서 모든 기능이 있는 Pro 버전을 판매하는 방식이었는데, 모장의 제재로 Pro 버전이 무료로 풀려서 하위호환인 기본 버전은 다운받을 이유가 없어졌다.
    • Replay Mod
      #패브릭FabricMC 로고

      리플레이 모드, 게임 플레이를 녹화하고 이를 다시 재생할 수 있는 모드이다. FFmpeg을 사용하므로 FFmpeg을 다운로드 받은 후 ffmpeg.exe 파일을 마인크래프트 폴더에 넣는 작업이 필요하다. Forge 버전은 1.12.2 버전까지 지원한다.
      미니맵 모드 중 하나. 월드맵과 미니맵이 별도로 구현되어있어 제대로 사용하려면 둘다 사용하는게 좋다.
    • Zoomify
      #패브릭FabricMC 로고#퀼트퀼트 로고

      Logical Zoom와 동일하게 확대 기능을 추가하지만 부드럽게 확대된다.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

4.2. Server-Side[편집]

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
플러그인과 같이, 서버 측에서만 작동하는 모드이다. Universal 모드들과 달리 클라이언트에 설치하지 않아도 서버 접속에 지장을 주지 않는다. 이들 중 대부분은 클라이언트에도 설치 가능하므로 싱글플레이어[20]/랜 서버에서도 사용 가능하다. 일부 서버 모드는 플러그인으로부터 포트된 것도 있다. 플러그인을 사용할 수 없는 순수 포지/패브릭 서버에서 대체재로 이용 가능하다. 서버 측에서만 동작하기 때문에 그래픽 관련 요소나 블록/아이템을 추가하는 데는 제약이 있으며, 주로 이벤트 처리[21], 월드 지형 및 구조물 생성, 명령어와 같이 서버측에서만 이루어지는 기능을 다룬다. 일부 서버 모드는 GUI 등 클라이언트 요소도 가지며, 클라이언트에 설치되지 않으면 기능에 제약이 생긴다.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  • 1.7
    • Opis
      #포지MinecraftForge 로...

      서버내 어느 차원/어느 청크에서 TPS (tick per second)가 많이 유발되는지 체크하여 이를 어드민이 직접 대응할 수 있게 해주는 모드이다. 미니맵 기능도 포함하고 있다.
  • 1.12
    • DupeFix Project
      #포지MinecraftForge 로...

      바닐라 및 주요 모드들에서 발생되는 아이템 복제 버그를 수정하는 모드이다.
  • 1.16
    • SpongeForge
      #포지MinecraftForge 로...

      원래는 서버 구현 프로그램인 스폰지포지이다. 포지 서버 말고도, 클라이언트에서도 적용이 가능하다. 여담으로, 클라이언트에 적용할시에는 엔드나 네더 맵을 생성할 수 있다.
    • Morpheus
      #포지MinecraftForge 로...

      멀티플레이에서 플레이어 전원이 침대에 눕지 않아도 밤을 스킵할 수 있는 투표 기능을 추가한다. 1.17 이후 바닐라 마인크래프트에서 게임 규칙playersSleepingPercentageminecraft:players_sleeping_percentage가 추가되면서 더 이상 업데이트되지 않는다.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  • Canary
    #포지MinecraftForge 로...

    Lithium 모드를 포지로 포트한 비공식 모드이다. 비공식 포트이지만 2200만 다운로드에 제법 안정적으로 돌아가는 편.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  • WorldEdit
    #네오포지MinecraftNeoForg...#패브릭FabricMC 로고

    플러그인 버전의 월드에딧을 모드로 포트한 버전이다. 바닐라 블록 엔티티만 지원되는 플러그인 버전과 달리 블록 엔티티가 있는 바닐라/모드 블록을 데이터 손실 없이 옮길 수 있는 장점이 있다. 다만 이 기능이 모든 블록 엔티티와 100% 호환되지는 않으므로 실험하는 것이 권장된다. 1.17부터는 포지(~1.20.4)/네오포지(1.20.1~)/패브릭 겸용으로 포트되고 있다.
  • Carpet
    #패브릭FabricMC 로고

    기술적인 요소에서 중요한 부분을 제어할 수 있는 모드이다. 게임 속도를 제어하는 tick 명령어, 봇을 소환하는 player 명령어 등 많은 기능이 있다.
  • Clumps
    #포지MinecraftForge 로...#네오포지MinecraftNeoForg...#패브릭FabricMC 로고

    경험치 구슬을 하나로 뭉치는 서버측 최적화 모드이다. 1.16.5 이하 버전은 Universal로 분류되어 서버와 클라이언트 둘다 설치해야한다.
  • Concurrent Chunk Management Engine(C2ME)
    #패브릭FabricMC 로고
    / 네오포지 버전
    #네오포지MinecraftNeoForg...

    청크 멀티스레드로 처리함으로써 서버 성능을 향상시킨다. 바닐라로도 멀티스레드 처리하긴 하나 모드를 사용하면 훨씬 더 효율적으로 처리한다.
  • Dynmap-Forge/Fabric
    #포지MinecraftForge 로...#패브릭FabricMC 로고

    플러그인 버전의 Dynmap을 포지/패브릭 모드로 포트한 버전이다. 웹 기반의 지도로 월드를 실시간으로 확인할 수 있게 해준다. 지하 투시, 지도 사용자의 채팅 입력[22], 날씨/시간 표시, 주요 모드 블록들에 대한 지원 등 다양한 기능들이 있을 뿐 아니라 상세한 설정 옵션 또한 가지고 있어 사용자의 입맛대로 이용 가능하다. 더 자세한 정보는 모드 위키를 참고할 것.
  • Lithium
    #네오포지MinecraftNeoForg...#패브릭FabricMC 로고

    게임 물리엔진, AI 등 다양한 게임 요소들을 최적화하는 모드이다.
  • LuckPerms
    #포지MinecraftForge 로...#네오포지MinecraftNeoForg...#패브릭FabricMC 로고
    Bukkit 로고Sponge 로고BungeeCord 로고Velocity 로고
    플러그인으로 있는 것을 모드로 만든 것이다. Paper, Spigot 버전 뿐만 아니라 BE, 스폰지도 존재한다.
  • NetherPortalFix
    #포지MinecraftForge 로...#네오포지MinecraftNeoForg...#패브릭FabricMC 로고

    2개 이상의 오버월드 지점과 연결된 네더 차원문을 이용하여 네더에서 오버월드로 돌아올 때 어느 한 쪽으로만 되돌아오는 현상을 고쳐주는 서버측 모드이다.
  • Spark
    #포지MinecraftForge 로...#네오포지MinecraftNeoForg...#패브릭FabricMC 로고#퀼트퀼트 로고
    Bukkit 로고Sponge 로고BungeeCord 로고Velocity 로고
    클라이언트 내 프레임이나 서버 내 틱을 분석하여 어느 부분이 문제가 있는지 파악해주는 모드. 어느 모드에서 문제가 발생하는지까지 세세하기 알려주기 때문에 주로 모드팩의 최적화를 위해서 사용하는 편이다.사용법
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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상세 내용 아이콘   자세한 내용은 마인크래프트/모드/모드팩 문서를 참고하십시오.
여러 가지의 모드를 통합해 배포한다. 말 그대로 모드를 묶은 것. FTB와 Tekkit이 유명하며 이 외의 모드팩은 여기에서 찾아볼 수 있다.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
상세 내용 아이콘   자세한 내용은 마인크래프트/모드/팁 문서를 참고하십시오.

[1] "모드"의 "모드" 개념으로 생각하면 쉬우며 3차 창작으로도 볼 수 있다.[2] 이 버전 전까지는 Universal 모드가 없었으며, 모드를 클라이언트 전용과 서버 전용 버전으로 나누어서 개발해야 했다.[3] 바닐라 블록들 또한 이 ID 대역을 공유하기 때문에 실질적으로는 이의 절반인 120여개 정도의 ID만을 모드에서 활용 가능했다.[4] 그렇지 않은 경우도 몇몇 있긴 했으나 이때까지는 모드 개발이 끊기는 건 개발자의 개인 사정으로 인한 경우가 절대다수였다.[5] 이들 중 1.10.2, 1.12.2 버전에서 복귀한 모더도 있지만 1.7.10에서 영원히 업데이트가 끊겨버린 모드도 상당히 많다.[6] 다만 숫자 id 삭제는 1.7부터 예고되었던 상황이고, 아이템 id 충돌이라는 개념이 사실상 사라졌다는 이점도 있다. 출처[7] 포지에서 패브릭을 돌릴 수 있게 하는 모드가 등장하긴 했으나 아직 베타 버전인지라 오류가 많다.[8] 이미 AI를 활용한 다른 프로그래밍 언어간(예: 자바 ↔ 파이썬) 코드 컨버터가 존재하며, AI가 충분히 발전할 경우 모딩에도 사용될 가능성이 있다.[9] 다만 IC2, 빌드크래프트, 사움크래프트 등 기존 주요 모드 다수의 개발이 수년 이상 장기화 또는 중단된데다 포지와 패브릭으로 모드계가 분열되어 거부감을 느끼는 유저들도 제법 있다.[10] 자바 8 → 자바 16. 이후 1.18부터는 자바 17을 사용한다.[11] 특히 Create 모드가 이런 경향이 높다. [12] 특히 1.17에 나온 구리, 광물 원석, 세계 고도 제한 확장, 3D 생물 군계, 광석 생성 시스템 변경 등등. 이중 세계 고도 제한 확장과 3D 생물 군계는 물론, 여러 산업 기계 모드에서 필수요소로 추가해온 구리가 공식적으로 추가되었다는 점은 많은 산업 모드 개발자들이 쌍수를 들고 환영하기도 했다.[13] 이는 반대로 말하자면 Quilt API를 이용하는 모드는 Fabric에서 사용하지 못한다.[14] 기본 설정[15] 이는 실제로 pvp 전용으로 특화한 InvManager, 갑옷 착용에 특화된 Autoarmor, 상자 털기용 ChestStealer 등등 다양한 핵이 존재하기 대문에 특히 조심해야 한다. 차라리 의심받지 않게 이 모드는 빼는게 더 좋을 정도.[16] 기본값은 128청크에 더 늘릴 수 있다.[17] 다만 멀티서버에서 Easy Place를 사용하면 핵으로 판정되어 추방당할 수 있으므로 사용하기 전에 해당 서버에서 사용할 수 있는지 반드시 확인해야 한다.[18] NEI1.8+의 이름으로 NEI가 JEI의 애드온 형식으로 존재한다.[19] 단 한 블록을 부수면 근처 블록들도 부서지는 효과는 사용이 불가하고 바다 물리 효과의 특정 기능은 서버에서 사용하면 추방당할 위험이 있기에 잘 읽어보고 사용해야 한다.[20] 1.3부터는 싱글플레이어도 내부 서버를 사용하기 때문에 이것이 가능해졌다. 클라이언트에 설치된 서버 모드는 내부 서버에 적용이 된다.[21] 아이템 사용, 블록 배치 및 파괴, 몹 생성 등.[22] 이 채팅은 인게임 플레이어들도 볼 수 있다.
 
 
 
 
 
 
 
 

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